DISEÑO
GRÁFICO

Una disciplina entre la forma, la información y la experiencia.

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FORMA COLOR TIPOGRAFÍA IMAGEN ESPACIO MENSAJE
A

COMPOSICIÓN

JERARQUÍA CONTRASTE ALINEACIÓN PROXIMIDAD REPETICIÓN BALANCE RITMO ESCALA
TITULAR
Subtítulo
Cuerpo de texto explicativo.

¿Qué cambió?

La jerarquía dirige la atención.

DISEÑO

SERIF SANS DISPLAY MONO
AV

KERNING

RGB CMYK HSL

Pantalla ≠ impresión

Aa

MATIZ

El estado puro del color, sin añadir blanco o negro. Es lo que comúnmente llamamos "color" (rojo, azul, verde). Nos permite categorizar y distinguir las diferentes longitudes de onda de la luz.

Abstract composition

Una imagen no solamente muestra.

También dirige la atención.

TIPOGRAFÍA + COLOR + GRID + IMAGEN + COMPONENTES
SISTEMA VISUAL
Póster
Tarjeta
Social
Web
Packaging

Una marca no es un logo. Es un sistema.

DECORAR

DISEÑAR

Que algo se vea bien no significa que comunique bien.

PROBLEMA
INVESTIGACIÓN
CONCEPTO
BOCETOS
PROTOTIPO
DISEÑO
IMPLEMENTACIÓN
RESULTADO
PAPEL PANTALLA INTERFAZ SISTEMA EXPERIENCIA
UI UX RESPONSIVE ACCESIBILIDAD INTERACCIÓN MOTION

MOTION DESIGN

DURACIÓN EASING DELAY STAGGER RITMO CONTINUIDAD

El movimiento cambia la percepción y la jerarquía.

TITULAR
gsap.to(".title", {
  y: -100,
  opacity: 0,
  duration: 1
});

El código también puede ser una herramienta de diseño.

COLOR + TIPOGRAFÍA + GRID + COMPONENTES + IMAGEN
SISTEMA VISUAL

Un sistema permite consistencia sin producir siempre la misma pieza.

BRIEF_

"Una cafetería necesita una nueva identidad visual."

INVESTIGACIÓN
CONCEPTO
MOODBOARD
PALETA
TIPOGRAFÍA
LOGO
SISTEMA
APLICACIONES
RESULTADO
Aa
SEÑALÉTICA EDITORIAL PUBLICIDAD FOTOGRAFÍA PACKAGING WEB APLICACIONES MOTION ESPACIOS

¿Dónde termina el diseño gráfico?

En ningún lugar.

DISEÑAR NO ES HACER QUE ALGO SE VEA BIEN.

ES DECIDIR QUÉ DEBE SER VISTO.

FORMA INFORMACIÓN EXPERIENCIA
A